12 Knights(12ナイト/黒ver)【デッキセレクション for ミドルスクール】

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デッキリスト

12 Knights by Tom Chanpheng

Creatures (19)
4 Black Knight
3 Erg Raiders
4 Hypnotic Specter
4 Order of the Ebon Hand
4 Knight of Stromgald

Spells (20)
4 Choking Sands
2 Contagion
3 Dark Ritual
1 Drain Life
1 Hymn to Tourach
2 Terror
4 Bad Moon
2 Necropotence
1 Nevinyrral's Disk
Lands (21)
16 Swamp
1 Strip Mine
4 Mishra's Factory

Sideboard (15)
1 Black Vise
2 Contagion
2 Demonic Consultation
4 Dystopia
2 Gloom
2 Infernal Darkness
1 Necropotence
1 Zuran Orb

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解説

 

Black Knight / 黒騎士 (黒)(黒)

クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
プロテクション(白)(このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)

2/2

Knight of Stromgald / ストロームガルドの騎士 (黒)(黒)

クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

プロテクション(白)
(黒):ストロームガルドの騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。
(黒)(黒):ストロームガルドの騎士はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

2/1

 

前回紹介した「12 Knights(白ver)」と異なり、今回は「12 Knights(黒ver)」だ。プロツアー:ダラス96にて活躍したデッキの一つで、その名の通りこちらも3種12枚の騎士・クリーチャーを投入されたデッキなのだが、採用されている騎士・クリーチャーは全て「黒」である。

 

基本的な戦術としては、これらの騎士・クリーチャーと、《アーグの盗賊団/Erg Raiders(4ED)》のようなマナレシオに優れたクリーチャーを素早く横展開し、《不吉の月/Bad Moon(4ED)》で強化して殴る。サイズで突破できない場合は相手のブロッカーを《恐怖/Terror(4ED)》や《Contagion(ALL)》でどかし、早いターンから攻め立てていく。

 

前のめり一辺倒なデッキかというとそうではなく、白単色から黒単色にしたことで得られているのは「ハンデス手段」。ミドルスクールでは使えないが、《暗黒の儀式/Dark Ritual(ICE)》から《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(4ED)》と《トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach(FEM)》といった強力なハンデス手段を叩きつけ、相手の手札をズタボロにしていく。そして、「12 Knights(白ver)」で採用されていたマナ否定戦略は《押し寄せる砂/Choking Sands(MIR)》により健在。《沼/Swamp》を破壊できないという弱点はあるものの、特殊地形が蔓延るミドルスクールにおいては対象に困らないはずだ。

 

そして、息切れ対策にあの《ネクロポーテンス/Necropotence(ICE)》も採用されている。黒単色だからこそできる技とも言えるが、ウィニーデッキの弱点である手札消費の激しさを完全にカバーできてしまう。それだけ《ネクロポーテンス/Necropotence(ICE)》が強力だということなのだが…なんというかずるい。

 

 

 

さて、ミドルスクール用の「12 Knights(黒ver)」の強化プランを考えてみよう。

まずは騎士・クリーチャーだが、残念なことにミドルスクール準拠のカードで黒い「騎士・クリーチャー」は白以上に数が少なく、その中でプレイアブルなものとなると厳しいものである。…となると騎士以外のクリーチャーを探していくことになるのだが、早めに展開して高打点を叩き出したいのであれば《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(TOR)》などがお勧め。場に出た次のターンには4/3のサイズで殴ることができ、中盤以降は余ったマナを打点に効率よく変換することが可能だ。

 

他にも、デメリット持ちながら優秀なマナレシオを持つカードでいえば《走り回るスカージ/Skittering Skirge(USG)》や《走り回る怪物/Skittering Horror(UDS)》などが挙げられる。優秀なカードであることは間違いないが、「12 Knights」の意味が揺らいでしまうので入れすぎには注意しよう。

 

そのほかのスペルとしては、ハンデス手段のバリエーションが増えているので《強迫/Duress(USG)》《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》などをお好みで。また、全体的に「スーサイド・ブラック」の要素を取り込んでもいい。ミドルスクールでは《暗黒の儀式/Dark Ritual(ICE)》が禁止カードに指定されているため当時ほどのスピードは出せないものの、《憎悪/Hatred(EXO)》はアタックが決まれば一撃で相手を沈めうる強力なカードだ。序盤から数で攻めるこのデッキとは相性がいいはず。

 

 

参考

12 Knights by Brian Hacker
プロツアーダラス96 ベスト4

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