【スタンダード】哲子ドライブ:《逃亡者、梅澤哲子》中心の「ブロックさせない」ビートダウン

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デッキリスト

哲子ドライブ by Kenta Harane

Creatures (27)
4 Bomat Courier
1 Artificer's Assistant
4 Tetsuko Umezawa, Fugitive
4 Kari Zev, Skyship Raider
2 Tilonalli's Summoner
4 Combat Celebrant
2 Captain Lannery Storm
2 Pia Nalaar
4 Hazoret the Fervent

Spells (11)
4 Mox Amber
2 Shock
4 Ovalchase Dragster
1 Key to the City
Lands (22)
4 Spirebluff Canal
4 Sulfur Falls
6 Island
8 Mountain

Sideboard (15)
2 Metallic Rebuke
2 Spell Pierce
2 Magma Spray
4 Abrade
1 Kari Zev's Expertise
2 Fiery Cannonade
2 Silent Gravestone

解説

Tetsuko Umezawa, Fugitive / 逃亡者、梅澤哲子 (1)(青)

伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたがコントロールしていてパワーかタフネスが1以下であるクリーチャーはブロックされない。

1/3

 

『ドミナリア』収録のレジェンド・クリーチャーである《逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitive(DOM)》。パワーかタフネス1以下のクリーチャー全てがブロックされなくなるという面白い効果を持つカードだが、これと《楕円競走車/Ovalchase Dragster(KLD)》を組み合わせることで、高速で相手のライフを削り取るビートダウンデッキが完成した。その名も「哲子ドライブ」。

そのキャッチーなネーミングから、界隈で話題のこのデッキ。早速紹介しよう。

 

 

主役はもちろん《逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitive(DOM)》。このカードの能力を生かすために、ほとんどのクリーチャー・カードがパワーorタフネス1以下で揃えられている。他の赤系のデッキでも活躍している《ボーマットの急使/Bomat Courier(KLD)》は、最序盤から小さなダメージを蓄積するとともに、後半には消費した手札の補充要員として。《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider(AER)》はお供の《ラガバン/Ragavan》トークンと共に哲子・アシストを受けられるため、カード1枚で総合的に叩き出せる打点としては高いはずだ。

 

 

Tilonalli's Summoner / ティロナーリの召喚士 (1)(赤)

クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
ティロナーリの召喚士が攻撃するたび、あなたは(X)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体タップ状態で攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、あなたが都市の承認を持っていないかぎり、それらのトークンを追放する。

1/1

Combat Celebrant / 戦闘の祝賀者 (2)(赤)

クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
戦闘の祝賀者がこのターンに督励されていなかったなら、これが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを1つ加える。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)

4/1

 

他にも、2枚挿しの《ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner(RIX)》が光る。自身は回避能力を持たない1/1に過ぎないが、マナさえあれば攻撃時に多数の1/1トークンを生成する。これらは哲子・アシストの恩恵を受けられるだけでなく、自身の昇殿達成を助けることにも繋がる。一見達成が難しい昇殿だが、序盤から軽量クリーチャーをばらまくこのデッキであれば、4~5ターン目の昇殿達成は十分狙える範囲だ。

また、フル投入された《戦闘の祝賀者/Combat Celebrant(AKH)》はこのデッキのキルターンを大きく縮めることに成功している。通常であればデメリットになりがちな「頭でっかちなサイズ」は、哲子の前ではメリットでしかなく、ブロックできないクリーチャーを督励により再突撃させられれば、勝利は目前だ。

 

1T:《ボーマットの急使》をプレイ、アタックして1点
2T:《逃亡者、梅澤哲子》をプレイ、《ボーマットの急使》でアタックして1点
3T:《戦闘の祝賀者》をプレイ、《逃亡者、梅澤哲子》と《ボーマットの急使》でアタックして2点
4T:《楕円競走車》をプレイ、哲子を乗せた《楕円競走車》、《戦闘の祝賀者》:督励、《ボーマットの急使》でアタックし11点。追加の戦闘フェイズで更に7点。

スタンダードにて許された4ターンキル…!!

 

 

Captain Lannery Storm / 風雲船長ラネリー (2)(赤)

伝説のクリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
速攻
風雲船長ラネリーが攻撃するたび、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物(Treasure)アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたが宝物を1つ生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、風雲船長ラネリーは+1/+0の修整を受ける。

2/2

Mox Amber / モックス・アンバー (0)

伝説のアーティファクト
(T):あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。

 

他にも、《風雲船長ラネリー/Captain Lannery Storm(XLN)》や《モックス・アンバー/Mox Amber(DOM)》などのマナ加速用のカードも多く採用。全体的に伝説のクリーチャーが多いのは、《モックス・アンバー/Mox Amber(DOM)》の能力を十分に発揮できるようにするためだ。伝説のクリーチャーを非常に多く採用している都合上、このデッキは2枚目を引くと手札で腐るという欠点を持つ。しかし、フィニッシャー兼手札処理役として《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent(AKH)》を採用し、しっかりとカバーしているのは素晴らしい。

 

 

「《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》に弱い」などの弱点も持っていそうだが、こういった新環境直後の「新しい風」は歓迎すべき。是非この「哲子ドライブ」のスピードを体験してみてほしい。それでは良いドライブを!!

 

 

参考

テツコドライブ by Kenta Harane
【MTG】原根 健太のわくわく!MO生活
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv312122296

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